Ce Mario était décidément un peu spécial et attendu au tournant. Sunshine sur Gamecube n'avait enchanté ni la presse, ni les joueurs (enfin pas trop). Cet opus n'était pas non plus au rendez-vous du lancement de la Wii, alors que les Marions accompagnaient traditionnellement les sorties de consoles Nintendo. Et pour couronner le tout, les premiers écrans disponibles sur le net avaient fini de chauffer à blanc les joueurs.
Que l'on ne s'attende pas à un scénario fouillé, cette gourde de Peach s'est à nouveau fait kidnapper par Bowser, qui n'a pas trouvé mieux que de se réfugier dans les tréfonds de l'univers. A partir de là, à nous la dévouverte des planètes, l'exploration galactique, l'aventure intersidérale.
Il faut le voir le père Mario, sauter de planète en planète, jouer tête en bas avec la gravité, froler les ennemis, se jouer des trous noirs pour au final, attraper des super étoiles. Je n'hésite pas à le dire, Mario Galaxy révolutionne le jeu de plate-forme par son concept très original. Les équipes Nintendo ont laissé libre cours à leur créativité pour offrir aux joueurs du monde entier une expérience de jeu incomparable. Cela aurait été invivable sans un gameplay parfait, mais là encore le savoir-faire Nintendo a encore frappé: Mario réagit au doigt et à l'oeil, au moindre mouvement de Wiimote.
Encore Miyamoto-San?
En bonus, le dernier niveau en vidéo (si ça donne pas envie d'avoir une Wii)






par Antho
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